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構造全般

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Workbench Additiveの付加製造技術解析: 実際の製造時間がFEAシミュレーションの製造時間と異なるのはなぜですか。

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      Workbench Additiveでは、マシン堆積厚さ(スーパーレイヤーやランプレイヤーとも呼ばれる)よりも大きいメッシュサイズの設定が可能になります。 メッシュサイズに依存せず、同じ熱履歴を取得するため、ビルドタイムをスケーリングします(点熱源の解析結果を同等と考えることによって、係数は計算されました。メッシュが粗いほど、システムへの放熱量は増えるので、等価温度に達するまでに必要な時間は少なくなります)。 (マシンでの)実際のビルドタイムは、次のように計算されます。 マシンでのビルドタイム = (シミュレーションでのビルド終了時間)×(メッシュ高さ/堆積厚さ)^0.33