ワークフロー

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Watertight Geometryワークフローにおけるマルチゾーンメッシュの生成

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      Watertight Geometryワークフローでは従来、純粋なヘキサメッシュは作ることができませんでしたが、2022R2よりMultizone(マルチゾーン)メッシュによるヘキサメッシュが生成できるようになりました。 Hex-Pave、Hex-Map、PrismによるMultizoneメッシュに対応しています。 直線状の押し出せる形状に対してMultizoneメッシュを作ることで、多少のアスペクト比を付けることもできるため、多面体やPoly-hexcoreよりもメッシュを減らせる効果が期待できます。 詳細は添付資料をご参照ください。