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October 26, 2021 at 3:07 pm2011303Subscriber
老师您好!我设置了一个涡旋光作为我的入射光源,我想通过仿真来模拟其斜入射的情况,但是我在imported source中没找到入射角度的修改,请问我该如何做才能修改我的入射角度呢?
October 27, 2021 at 3:03 amGuilin SunAnsys EmployeeOctober 28, 2021 at 6:43 am2011303Subscriber感谢老师的回复,我看了这个瞳函数方法,但是我没搞懂瞳函数方法是如何修改入射角度的。该网页给出的实例中使用的是高斯光束,里面可以直接设置入射角度,但我使用的自定义光源里没有入射角度的设置。
October 28, 2021 at 3:31 pmGuilin SunAnsys Employee你可能没有看里面的例子文件。这种方法的好处是,入射角度与普通光源一样来设置!你试一下。October 29, 2021 at 8:12 am2011303Subscriber感谢老师的回复,我说一下我的理解:我们可以通过瞳函数在k空间调制高斯光使光束变成想要的自输入光源,然后入射角度与普通光源一样来设置。但我应该如何得到我自输入光源对应的瞳函数呢?同时这个方法产生的是聚焦的光束吧,所以应该是锥形入射而不是准直入射对吗?
October 29, 2021 at 11:18 pmGuilin SunAnsys Employee你只需要根据脚本例子给出场分布,光瞳大小形状实际上由你定义的光场控制。是不是汇聚由光场性质决定。 没有准直入射的概念,因为准直光实际上是平面波,现在是微纳仿真,你不会要生成一个平面波对吧。October 30, 2021 at 11:48 am2011303Subscriber感谢老师的回复,我去尝试一下。
November 1, 2021 at 1:34 am2011303Subscriber老师,您好,我试图用瞳函数方法给出拉盖尔高斯光束场,但我没有成功。我的理解是在高斯光源的基础上要给出拉盖尔高斯光束的瞳函数,而瞳函数的形式与场分布一致。但场分布是在实空间的,坐标是x,y,z,而瞳函数是在k空间的,我不知道怎么转换到k空间中。
November 1, 2021 at 6:16 pmNovember 2, 2021 at 8:38 am2011303Subscriber感谢老师的回复,我解决这个问题了。
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