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マルチGPUコンピューティングによる超高速な光学シミュレーション

光学設計ソフトウェア Speosを使用すると、システムの光学性能をシミュレーションし、人間の視覚に基づいて最終的な照明効果を評価できるため、試作費用と実機テスト時間が削減され開発効率が向上します。 このウェビナーでは、2023 R1 リリースから正式リリースとなった GPUコンピューティングを使ったワークフローがどのように Speos をさらに強化し、開発時間をさらに短縮するかを学びます。

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